{"id":2449,"date":"2023-09-18T09:30:10","date_gmt":"2023-09-18T13:30:10","guid":{"rendered":"https:\/\/musicteam.com\/?p=2449"},"modified":"2025-12-08T14:55:09","modified_gmt":"2025-12-08T19:55:09","slug":"son-immersif-definition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/son-immersif-definition\/","title":{"rendered":"Tout sur l&rsquo;audio immersif et son impact sur la production musicale"},"content":{"rendered":"<div class=\"fusion-fullwidth fullwidth-box fusion-builder-row-1 fusion-flex-container nonhundred-percent-fullwidth non-hundred-percent-height-scrolling\" style=\"--awb-border-radius-top-left:0px;--awb-border-radius-top-right:0px;--awb-border-radius-bottom-right:0px;--awb-border-radius-bottom-left:0px;--awb-flex-wrap:wrap;\" ><div class=\"fusion-builder-row fusion-row fusion-flex-align-items-flex-start fusion-flex-content-wrap\" style=\"max-width:1248px;margin-left: calc(-4% \/ 2 );margin-right: calc(-4% \/ 2 );\"><div class=\"fusion-layout-column fusion_builder_column fusion-builder-column-0 fusion_builder_column_1_1 1_1 fusion-flex-column\" style=\"--awb-bg-size:cover;--awb-width-large:100%;--awb-margin-top-large:0px;--awb-spacing-right-large:1.92%;--awb-margin-bottom-large:0px;--awb-spacing-left-large:1.92%;--awb-width-medium:100%;--awb-spacing-right-medium:1.92%;--awb-spacing-left-medium:1.92%;--awb-width-small:100%;--awb-spacing-right-small:1.92%;--awb-spacing-left-small:1.92%;\"><div class=\"fusion-column-wrapper fusion-flex-justify-content-flex-start fusion-content-layout-column\"><div class=\"fusion-image-element \" style=\"--awb-caption-title-font-family:var(--h2_typography-font-family);--awb-caption-title-font-weight:var(--h2_typography-font-weight);--awb-caption-title-font-style:var(--h2_typography-font-style);--awb-caption-title-size:var(--h2_typography-font-size);--awb-caption-title-transform:var(--h2_typography-text-transform);--awb-caption-title-line-height:var(--h2_typography-line-height);--awb-caption-title-letter-spacing:var(--h2_typography-letter-spacing);\"><span class=\" fusion-imageframe imageframe-none imageframe-1 hover-type-none\"><img decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"233\" alt=\"Immersive-audio-graphic-MusicTeam\" title=\"Immersive-audio-graphic-MusicTeam\" src=\"https:\/\/musicteam.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Immersive-audio-graphic-MusicTeam-300x233.webp\" class=\"img-responsive wp-image-3450\" srcset=\"https:\/\/musicteam.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Immersive-audio-graphic-MusicTeam-200x156.webp 200w, https:\/\/musicteam.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Immersive-audio-graphic-MusicTeam-300x233.webp 300w, https:\/\/musicteam.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Immersive-audio-graphic-MusicTeam-400x311.webp 400w, https:\/\/musicteam.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Immersive-audio-graphic-MusicTeam-600x467.webp 600w, https:\/\/musicteam.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Immersive-audio-graphic-MusicTeam-768x597.webp 768w, https:\/\/musicteam.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Immersive-audio-graphic-MusicTeam-800x622.webp 800w, https:\/\/musicteam.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Immersive-audio-graphic-MusicTeam-1024x796.webp 1024w, https:\/\/musicteam.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Immersive-audio-graphic-MusicTeam-1200x933.webp 1200w, https:\/\/musicteam.com\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/Immersive-audio-graphic-MusicTeam-1536x1195.webp 1536w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, (max-width: 640px) 100vw, 1200px\" \/><\/span><\/div><div class=\"fusion-text fusion-text-1\"><h1><strong>Tout sur l&rsquo;audio immersif et son impact sur la production musicale<\/strong><\/h1>\n<p>Pour les artistes ind\u00e9pendants en ce moment, il n\u2019y a pas de zone cr\u00e9ative plus dynamique que l\u2019audio immersif. Oublie tout ce que tu sais sur le simple <em>panning<\/em> de gauche \u00e0 droite ; des formats comme 360 Reality Audio et Dolby Atmos nous offrent une toile 3D compl\u00e8te au-dessus, derri\u00e8re et tout autour.<\/p>\n<p>L&rsquo;audio immersif est la nouvelle fronti\u00e8re de la production musicale qui change compl\u00e8tement la fa\u00e7on dont ton public vit ta musique, offrant un niveau de profondeur et d&rsquo;engagement qui peut s\u00e9rieusement distinguer ton son sur les principales plateformes.<\/p>\n<p>Continue ta lecture pour d\u00e9couvrir comment l&rsquo;audio immersif s&rsquo;est d\u00e9velopp\u00e9, les principaux formats utilis\u00e9s pour sa production, et comment les artistes ind\u00e9pendants peuvent choisir la bonne m\u00e9thode et enregistrer leur propre musique en immersif pour une d\u00e9claration mondiale.<\/p>\n<p><!-- notionvc: 3da2c36b-d3c0-4038-bbd9-ddf45fd04158 --><\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-text fusion-text-2\"><\/div><div class=\"fusion-text fusion-text-3\"><h2><\/h2>\n<h2><strong>Qu&rsquo;est-ce que l&rsquo;audio immersif?<\/strong><\/h2>\n<p>L&rsquo;audio immersif fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 une technologie sonore qui cr\u00e9e une exp\u00e9rience auditive plus r\u00e9aliste et tridimensionnelle pour les auditeurs. \u00c7a va au-del\u00e0 des configurations st\u00e9r\u00e9o ou <em>surround<\/em> traditionnelles en utilisant des traitements audio avanc\u00e9s et des techniques de spatialisation. Le but, c&rsquo;est de donner l&rsquo;impression que les sons viennent de directions et de distances pr\u00e9cises.<\/p>\n<p>\u00c7a cr\u00e9e un sentiment d&rsquo;immersion o\u00f9 tu te sens compl\u00e8tement entour\u00e9 par le son, un peu comme si tu vivais la sc\u00e8ne dans la r\u00e9alit\u00e9. <a href=\"https:\/\/musicteam.com\/fr\/economie-de-la-diffusion-en-continu\/\">L&rsquo;\u00e9conomie de la diffusion en continu<\/a> a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 un int\u00e9r\u00eat accru pour l&rsquo;audio immersif.<\/p>\n<p>Ce nouveau type de production musicale influence consid\u00e9rablement la proprioception, une puissante comp\u00e9tence cognitive, en am\u00e9liorant directement notre orientation spatiale. Le r\u00e9sultat donne une exp\u00e9rience sonore sans pr\u00e9c\u00e9dent et in\u00e9gal\u00e9e.<\/p>\n<h2>Les origines de l&rsquo;audio immersif<\/h2>\n<p>L&rsquo;audio immersif n&rsquo;est pas l&rsquo;invention d&rsquo;une seule personne, mais plut\u00f4t le r\u00e9sultat d&rsquo;avanc\u00e9es collectives dans la technologie audio et la recherche au fil du temps. Le concept de cr\u00e9er une exp\u00e9rience auditive plus immersive remonte \u00e0 des d\u00e9cennies et implique la contribution de diff\u00e9rents chercheurs, ing\u00e9nieurs et compagnies.<\/p>\n<p>Voici un aper\u00e7u :<\/p>\n<h3><strong>H3 Les premi\u00e8res exp\u00e9riences multicanal<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>1881 : \u00c0 Paris, Cl\u00e9ment Ader fait la d\u00e9monstration du premier syst\u00e8me \u00e0 deux canaux transmettant l&rsquo;op\u00e9ra en direct sur des lignes t\u00e9l\u00e9phoniques vers des r\u00e9cepteurs jumel\u00e9s, \u00e9tant ainsi le pionnier de l&rsquo;\u00e9coute st\u00e9r\u00e9ophonique.<\/strong><\/li>\n<li><strong>D\u00e9but des ann\u00e9es 1930 : L&rsquo;ing\u00e9nieur britannique Alan Blumlein brev\u00e8te un syst\u00e8me binaural (st\u00e9r\u00e9ophonique) complet pour les disques et les films (qu&rsquo;il appelle \u00ab son binaural \u00bb), incluant des techniques pour les disques et les films st\u00e9r\u00e9o, posant les bases de l&rsquo;audio spatial.<\/strong><\/li>\n<li><strong>Fin des ann\u00e9es 1930 \/ Ann\u00e9es 1940 : Les ing\u00e9nieurs de Disney et de RCA d\u00e9veloppent le Fantasound pour le film Fantasia, une forme pr\u00e9coce (et complexe) de son surround multicanal qui utilisait jusqu&rsquo;\u00e0 quatre canaux audio distincts et plusieurs haut-parleurs dans certains cin\u00e9mas.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>H3 Le son <em>surround<\/em> et les formats avanc\u00e9s<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>1957<\/strong>: Henry Jacobs et Jordan Belson lancent les Vortex Concerts au Morrison Planetarium de San Francisco. Ces \u00e9v\u00e9nements introduisent l\u2019une des toutes premi\u00e8res exp\u00e9riences audio immersives avec haut-parleurs multiples et ouvrent la voie aux futures avanc\u00e9es en son surround.<\/li>\n<li><strong>Mid-1970s<\/strong>: Des chercheurs au Royaume-Uni d\u00e9veloppent l\u2019Ambisonics, un format de son surround \u00ab full-sphere \u00bb qui capte et reproduit un champ sonore tridimensionnel horizontal et vertical. Il repose sur une configuration de microphones sp\u00e9cialis\u00e9e et un signal \u00e0 quatre canaux, appel\u00e9 B-format, pour cr\u00e9er un v\u00e9ritable audio spatial.<\/li>\n<li><strong>Fin des ann\u00e9es 1970 \/ Ann\u00e9es 1980 \u2013 Ann\u00e9es 1990 :<\/strong> \u00c0 partir de la fin des ann\u00e9es 1970, le Dolby Stereo Surround a introduit un son multicanal abordable (Gauche, Centre, Droite, <em>Surround<\/em>) dans les cin\u00e9mas grand public. Au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990, le Dolby Digital 5.1 a \u00e9tendu ce syst\u00e8me avec un audio discret \u00e0 six canaux, marquant des \u00e9tapes majeures vers l&rsquo;enveloppement de l&rsquo;auditeur.<\/li>\n<li><strong>1993 :<\/strong> La norme MP3 est lanc\u00e9e, et avec d&rsquo;autres formats num\u00e9riques comme l&rsquo;AAC (1997), les technologies de compression audio num\u00e9rique progressent, ce qui permet plus tard la diffusion en <em>streaming<\/em> de syst\u00e8mes audio immersifs complexes.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>H3 L&rsquo;audio 3D moderne et bas\u00e9 sur des objets<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><strong>2012 :<\/strong> Dolby Atmos est introduit dans les cin\u00e9mas commerciaux, marquant un grand pas vers l&rsquo;audio bas\u00e9 sur des objets. Au lieu de simplement attribuer des sons \u00e0 des canaux fixes (comme le 5.1), ce syst\u00e8me traite le son comme des \u00ab objets \u00bb mobiles qui peuvent \u00eatre positionn\u00e9s pr\u00e9cis\u00e9ment dans un espace 3D, incluant l&rsquo;utilisation de haut-parleurs au-dessus de ta t\u00eate (canaux de hauteur).<\/li>\n<li><strong>2015 :<\/strong> DTS:X, une technologie audio immersive concurrente bas\u00e9e sur des objets, est introduite. Elle offre aussi la possibilit\u00e9 de positionner les sons dans l&rsquo;espace 3D et de s&rsquo;adapter \u00e0 diff\u00e9rentes configurations de haut-parleurs.<\/li>\n<li><strong>Milieu des ann\u00e9es 2010 \u2013 Aujourd&rsquo;hui :<\/strong> L&rsquo;audio binaural (utilisant les Fonctions de Transfert Relatives \u00e0 la T\u00eate, ou HRTF) conna\u00eet une r\u00e9surgence pour cr\u00e9er un audio 3D convaincant avec des \u00e9couteurs standards. Cette croissance est aliment\u00e9e par l&rsquo;essor de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV), de la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e (RA) et des plateformes vid\u00e9o \u00e0 360 degr\u00e9s comme YouTube et Facebook, qui adoptent \u00e9galement l&rsquo;Ambisonics comme format immersif par d\u00e9faut.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><\/h2>\n<h2><strong>L&rsquo;impact de l&rsquo;audio immersif sur la production musicale : 4 changements majeurs<\/strong><\/h2>\n<p>Lorsque tu produis ta musique en sachant que ton enregistrement est destin\u00e9 \u00e0 un format audio immersif, cela ouvre la porte \u00e0 beaucoup plus de cr\u00e9ativit\u00e9. Si tu sais d\u00e8s le d\u00e9part que tu es en train de cr\u00e9er une exp\u00e9rience immersive, tu ne seras pas limit\u00e9 par l&rsquo;obligation de faire correspondre ton contenu \u00e0 un format st\u00e9r\u00e9o plus tard. Tu peux donner de l&rsquo;espace \u00e0 tes instruments pour qu&rsquo;ils respirent et cr\u00e9er une exp\u00e9rience audio qui laisse loin derri\u00e8re les formats d&rsquo;enregistrement traditionnels.<\/p>\n<p>L&rsquo;audio immersif permet \u00e9galement aux musiciens de raconter des histoires \u00e0 travers des paysages sonores. Ils peuvent positionner des \u00e9l\u00e9ments, comme des personnages dans une histoire, cr\u00e9ant ainsi une narration auditive dynamique et engageante. Ce format est sur le point de r\u00e9volutionner la distribution musicale en accordant aux artistes le pouvoir de sculpter des environnements sonores complexes en trois dimensions. Cela favorise des liens \u00e9motionnels plus profonds et un engagement interactif, red\u00e9finissant ainsi l&rsquo;essence m\u00eame de la fa\u00e7on dont la musique est compos\u00e9e, produite et v\u00e9cue. En ouvrant la voie \u00e0 un niveau sans pr\u00e9c\u00e9dent de cr\u00e9ativit\u00e9, d&rsquo;interaction et d&rsquo;immersion, le son immersif est en train de modifier fondamentalement le paysage de l&rsquo;expression musicale.<\/p>\n<p>L&rsquo;audio immersif change fondamentalement l&rsquo;approche cr\u00e9ative et technique de la production musicale en tirant parti du champ sonore tridimensionnel.<\/p>\n<h3><strong>H3 1. L&rsquo;audio immersif lib\u00e8re le potentiel cr\u00e9atif et la libert\u00e9<\/strong><\/h3>\n<p>La production n&rsquo;est plus limit\u00e9e par les contraintes du format st\u00e9r\u00e9o \u00e0 deux canaux. Tu peux planifier et produire le mixage sp\u00e9cifiquement pour un environnement 3D d\u00e8s le d\u00e9part, et la possibilit\u00e9 de placer des instruments individuels dans une sph\u00e8re compl\u00e8te \u00e0 360 degr\u00e9s signifie qu&rsquo;ils ne sont pas en concurrence pour l&rsquo;espace sur un seul plan horizontal. \u00c7a donne un mixage plus clair, moins encombr\u00e9, qui permet \u00e0 chaque instrument d&rsquo;avoir de l&rsquo;espace pour \u00ab respirer \u00bb.<\/p>\n<h3><strong>H3 2. L&rsquo;audio immersif am\u00e9liore la narration et le r\u00e9cit<\/strong><\/h3>\n<p>Les musiciens peuvent cr\u00e9er des environnements sonores tridimensionnels complexes (des \u00ab paysages sonores \u00bb) pour appuyer une narration. Dans ces environnements, les \u00e9l\u00e9ments sonores peuvent \u00eatre positionn\u00e9s comme des \u00ab personnages dans une histoire \u00bb, cr\u00e9ant ainsi une exp\u00e9rience auditive dynamique, engageante et g\u00e9ographiquement d\u00e9finie.<\/p>\n<h3><strong>H3 3. L&rsquo;audio immersif red\u00e9finit l&rsquo;exp\u00e9rience de l&rsquo;auditeur<\/strong><\/h3>\n<p>En enveloppant l&rsquo;auditeur, l&rsquo;environnement sonore complexe et immersif favorise un lien \u00e9motionnel plus profond avec la musique. Ce sentiment d&rsquo;immersion et de r\u00e9alisme \u00e9l\u00e8ve l&rsquo;engagement de l&rsquo;auditeur au-del\u00e0 de l&rsquo;\u00e9coute passive.<\/p>\n<h3><strong>H3 4. L&rsquo;audio immersif red\u00e9finit la production musicale<\/strong><\/h3>\n<p>L&rsquo;audio immersif est sur le point de r\u00e9volutionner la distribution musicale en devenant un format standard, donnant aux artistes le pouvoir de livrer leur mixage 3D pr\u00e9cis aux auditeurs. Aujourd&rsquo;hui, m\u00eame les artistes ind\u00e9pendants peuvent produire leurs enregistrements en <a href=\"https:\/\/musicteam.com\/fr\/lavantage-de-laudio-spatial-comment-les-artistes-independants-peuvent-en-beneficier\/\">audio spatial<\/a>.<\/p>\n<p>En gardant cette toile 3D en t\u00eate comme format final de leur musique, les musiciens et les compositeurs font face \u00e0 une red\u00e9finition de l&rsquo;essence m\u00eame de la fa\u00e7on dont leur musique est initialement compos\u00e9e et arrang\u00e9e, et pas seulement de la fa\u00e7on dont elle est mix\u00e9e.<\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2><strong>Plus sur l&rsquo;Ambisonics<\/strong><\/h2>\n<p>L&rsquo;Ambisonics est une approche fondamentalement diff\u00e9rente et plus flexible pour cr\u00e9er et reproduire un champ sonore tridimensionnel, par rapport aux syst\u00e8mes traditionnels bas\u00e9s sur des canaux.<\/p>\n<p>En bref, l&rsquo;Ambisonics est con\u00e7u pour capter le son d&rsquo;une sph\u00e8re compl\u00e8te \u00e0 360 degr\u00e9s autour de l&rsquo;auditeur. Cela inclut non seulement les directions horizontales, mais aussi les directions verticales, au-dessus et en dessous.<\/p>\n<p>Il utilise un cadre math\u00e9matique appel\u00e9 <a href=\"https:\/\/www.techno-science.net\/glossaire-definition\/Harmonique-spherique.html\">harmoniques sph\u00e9riques<\/a> pour repr\u00e9senter les caract\u00e9ristiques spatiales du son. En utilisant les harmoniques sph\u00e9riques, les ing\u00e9nieurs du son peuvent encoder et d\u00e9coder l&rsquo;information sonore vers et depuis un format qui repr\u00e9sente avec pr\u00e9cision l&rsquo;orientation de l&rsquo;auditeur au sein du champ sonore.<\/p>\n<p><!-- notionvc: f3dfc44e-9830-42cc-8e6d-070c98c81ae2 --><\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-content-boxes content-boxes columns row fusion-columns-1 fusion-columns-total-1 fusion-content-boxes-1 content-boxes-icon-with-title content-left\" style=\"--awb-hover-accent-color:#65bc7b;--awb-circle-hover-accent-color:#65bc7b;--awb-item-margin-bottom:40px;\" data-animationOffset=\"top-into-view\"><div style=\"--awb-backgroundcolor:#f9f9f9;\" class=\"fusion-column content-box-column content-box-column content-box-column-1 col-lg-12 col-md-12 col-sm-12 fusion-content-box-hover content-box-column-last content-box-column-last-in-row\"><div class=\"col content-box-wrapper content-wrapper-background link-area-link-icon content-icon-wrapper-yes icon-hover-animation-fade\" data-animationOffset=\"top-into-view\"><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><div class=\"content-container\">\n<p><span class=\"notion-enable-hover\" data-token-index=\"0\">L&rsquo;enregistrement Ambisonics capte un champ sonore 3D complet<\/span> en utilisant un seul <span class=\"notion-enable-hover\" data-token-index=\"2\">array<\/span> de microphones (comme une forme t\u00e9tra\u00e9drique ou sph\u00e9rique) contenant plusieurs capsules. Ceci enregistre le son dans toutes les directions sous le nom de \u00ab A-format \u00bb et est ensuite converti en \u00ab B-format \u00bb pour le mixage.<!-- notionvc: d3b3c9a1-dd83-48b1-b21f-e0b781598e01 --><\/p>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><div class=\"fusion-video fusion-youtube\" style=\"--awb-max-width:850px;--awb-max-height:478px;--awb-align-self:center;--awb-width:100%;\"><div class=\"video-shortcode\"><div class=\"fluid-width-video-wrapper\" style=\"padding-top:56.24%;\" ><iframe title=\"YouTube video player 1\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/S1SyaDbRqec?wmode=transparent&autoplay=0\" width=\"850\" height=\"478\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen\"><\/iframe><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-text fusion-text-4\"><h3><strong>Les 4 principaux avantages de l&rsquo;Ambisonics<\/strong><\/h3>\n<ol>\n<li>C&rsquo;est compatible avec diverses configurations de haut-parleurs sans compromettre la pr\u00e9cision spatiale de l&rsquo;audio.<\/li>\n<li>Les enregistrements peuvent \u00eatre capt\u00e9s dans diff\u00e9rents formats, tels que le premier ordre (quatre canaux), le deuxi\u00e8me ordre (neuf canaux) et les formats d&rsquo;ordre sup\u00e9rieur. Plus l&rsquo;ordre est \u00e9lev\u00e9, plus la repr\u00e9sentation spatiale du son est pr\u00e9cise. Cette \u00e9volutivit\u00e9 permet la compatibilit\u00e9 avec diff\u00e9rentes configurations de production et de lecture.<\/li>\n<li>La technologie de base de l&rsquo;Ambisonics est aussi libre de brevets, ce qui a encourag\u00e9 son adoption et son d\u00e9veloppement g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9s sur diverses plateformes logicielles et mat\u00e9rielles.<\/li>\n<li>Enfin, les enregistrements Ambisonics offrent aux ing\u00e9nieurs du son la flexibilit\u00e9 de manipuler le placement du son pendant la phase de post-production. Cela signifie que les sources sonores peuvent \u00eatre positionn\u00e9es et d\u00e9plac\u00e9es dans le champ sonore \u00e0 360 degr\u00e9s <strong>apr\u00e8s<\/strong> l&rsquo;enregistrement initial, ce qui am\u00e9liore les possibilit\u00e9s cr\u00e9atives. Des technologies encore plus r\u00e9centes permettent aux ing\u00e9nieurs de programmer automatiquement le positionnement et le placement des sources sonores, selon des d\u00e9clencheurs sp\u00e9cifiques comme la hauteur ou l&rsquo;instrument.<\/li>\n<\/ol>\n<h2><strong>Plus sur l&rsquo;audio binaural<\/strong><\/h2>\n<p>L&rsquo;enregistrement binaural reproduit la fa\u00e7on dont le son interagit naturellement avec l&rsquo;anatomie humaine avant d&rsquo;atteindre les tympans, ce qui est la cl\u00e9 de la capacit\u00e9 de notre cerveau \u00e0 localiser les sons. De cette fa\u00e7on, les indices spatiaux cruciaux n\u00e9cessaires pour percevoir la direction, la distance et la hauteur sont pr\u00e9serv\u00e9s avec pr\u00e9cision.<\/p>\n<p>En d&rsquo;autres termes, l&rsquo;enregistrement binaural est con\u00e7u pour capter le son exactement comme tes propres oreilles le percevraient. Ceci est g\u00e9n\u00e9ralement r\u00e9alis\u00e9 en pla\u00e7ant deux microphones omnidirectionnels dans les conduits auditifs d&rsquo;une t\u00eate artificielle (ou d&rsquo;un simple \u00e9cran) pour simuler l&rsquo;ombre acoustique et les r\u00e9flexions caus\u00e9es par la t\u00eate, les \u00e9paules et les oreilles externes (<em>HRTF<\/em>).<\/p>\n<p>Lorsqu&rsquo;ils sont lus au casque, ces enregistrements offrent un sens de l&rsquo;espace puissant et hyper-r\u00e9aliste, donnant l&rsquo;impression que les sons proviennent de points distincts \u00e0 l&rsquo;ext\u00e9rieur de ta t\u00eate.<\/p>\n<p><!-- notionvc: f337a275-bcaa-4479-b422-3fcc8bd617ab --><\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-content-boxes content-boxes columns row fusion-columns-1 fusion-columns-total-1 fusion-content-boxes-2 content-boxes-icon-with-title content-left\" style=\"--awb-backgroundcolor:#f9f9f9;--awb-hover-accent-color:#65bc7b;--awb-circle-hover-accent-color:#65bc7b;--awb-item-margin-bottom:40px;\" data-animationOffset=\"top-into-view\"><div style=\"--awb-backgroundcolor:#ffffff;\" class=\"fusion-column content-box-column content-box-column content-box-column-1 col-lg-12 col-md-12 col-sm-12 fusion-content-box-hover content-box-column-last content-box-column-last-in-row\"><div class=\"col content-box-wrapper content-wrapper-background link-area-link-icon content-icon-wrapper-yes icon-hover-animation-fade\" data-animationOffset=\"top-into-view\"><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><div class=\"content-container\">\n<p><span class=\"notion-enable-hover\" data-token-index=\"0\">L&rsquo;enregistrement binaural reproduit l&rsquo;ou\u00efe humaine<\/span>, en utilisant deux microphones espac\u00e9s (souvent \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;une t\u00eate artificielle) pour imiter la distance et le filtrage acoustique d&rsquo;une t\u00eate et d&rsquo;oreilles humaines (Fonction de Transfert Relative \u00e0 la T\u00eate ou <span class=\"notion-enable-hover\" data-token-index=\"2\">HRTF<\/span>).<!-- notionvc: 8494ee9d-49d7-41fc-a32e-42cb482c1ec9 --><\/p>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><div class=\"fusion-text fusion-text-5\"><h3><strong>Les 4 principaux avantages de l&rsquo;enregistrement binaural<\/strong><\/h3>\n<ol>\n<li>L&rsquo;audio binaural offre le sentiment d&rsquo;espace tridimensionnel le plus r\u00e9aliste et le plus convaincant lorsqu&rsquo;il est \u00e9cout\u00e9 au casque, surpassant le st\u00e9r\u00e9o standard et l&rsquo;Ambisonics.<\/li>\n<li>Les enregistrements binauraux sont intrins\u00e8quement mix\u00e9s pour \u00eatre pr\u00eats \u00e0 jouer sur n&rsquo;importe quelle paire d&rsquo;\u00e9couteurs st\u00e9r\u00e9o standard, sans avoir besoin de d\u00e9codeurs sp\u00e9ciaux, de calibrage ou de logiciels sp\u00e9cifiques.<\/li>\n<li>L&rsquo;enregistrement binaural capte intrins\u00e8quement les effets acoustiques subtils de l&rsquo;environnement d&rsquo;enregistrement tels qu&rsquo;ils atteindraient un auditeur humain, ce qui rend le produit final plus \u00ab naturel \u00bb et cr\u00e9dible que si <strong>tu<\/strong> mixais des sources individuelles \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un panoramique num\u00e9rique dans un format non binaural.<\/li>\n<li>La barri\u00e8re \u00e0 l&rsquo;entr\u00e9e pour un enregistrement binaural de qualit\u00e9 est relativement basse, \u00e0 peu pr\u00e8s n&rsquo;importe qui peut le faire. Les microphones binauraux d\u00e9di\u00e9s (qui se placent dans les oreilles) peuvent \u00eatre simples et abordables, se branchant directement sur de nombreux enregistreurs portables ou m\u00eame des t\u00e9l\u00e9phones intelligents, le rendant accessible aux artistes ind\u00e9pendants et aux cr\u00e9ateurs de contenu qui ont un budget limit\u00e9.<\/li>\n<\/ol>\n<h2><strong>Plus sur Dolby Atmos<\/strong><\/h2>\n<p>Dolby Atmos introduit un syst\u00e8me hybride bas\u00e9 sur des objets qui change fondamentalement la fa\u00e7on dont l&rsquo;audio est mix\u00e9 et lu, allant au-del\u00e0 des limites de l&rsquo;Ambisonics et des formats traditionnels bas\u00e9s sur des canaux.<\/p>\n<p>Au lieu de cr\u00e9er un champ sonore complet ou de se fier \u00e0 des canaux fixes, Atmos permet aux mixeurs de traiter les sons individuels (comme une voix, une sir\u00e8ne ou un instrument) comme des \u00ab objets audio \u00bb distincts qui peuvent \u00eatre pr\u00e9cis\u00e9ment plac\u00e9s et d\u00e9plac\u00e9s n&rsquo;importe o\u00f9 dans un espace tridimensionnel. Cette approche garantit que l&rsquo;intention artistique du cr\u00e9ateur est pr\u00e9serv\u00e9e et reproduite avec pr\u00e9cision sur une large gamme d&rsquo;appareils, des cin\u00e9mas aux cin\u00e9mas maison et aux \u00e9couteurs.<\/p>\n<p>En d&rsquo;autres termes, Atmos est con\u00e7u pour \u00eatre un format de livraison hautement \u00e9volutif et adaptatif.<\/p>\n<p><!-- notionvc: ebddf98d-56fa-4e41-a469-2e6e8b283db9 --><\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-content-boxes content-boxes columns row fusion-columns-1 fusion-columns-total-1 fusion-content-boxes-3 content-boxes-icon-with-title content-left\" style=\"--awb-backgroundcolor:#ffffff;--awb-hover-accent-color:#65bc7b;--awb-circle-hover-accent-color:#65bc7b;--awb-item-margin-bottom:40px;\" data-animationOffset=\"top-into-view\"><div style=\"--awb-backgroundcolor:#ffffff;\" class=\"fusion-column content-box-column content-box-column content-box-column-1 col-lg-12 col-md-12 col-sm-12 fusion-content-box-hover content-box-column-last content-box-column-last-in-row\"><div class=\"col content-box-wrapper content-wrapper-background link-area-link-icon content-icon-wrapper-yes icon-hover-animation-fade\" data-animationOffset=\"top-into-view\"><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><div class=\"content-container\">\n<p>Pour livrer sa pleine exp\u00e9rience tridimensionnelle sur des \u00e9couteurs st\u00e9r\u00e9o standards, Dolby Atmos utilise un algorithme binaural pour convertir les donn\u00e9es du mixage bas\u00e9 sur des objets en un signal \u00e0 deux canaux.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><div class=\"fusion-text fusion-text-6\"><h2><strong>Les 4 principaux avantages d&rsquo;enregistrer en Dolby Atmos<\/strong><\/h2>\n<ol>\n<li>Atmos est un format bas\u00e9 sur des objets, ce qui signifie que le mixage n&rsquo;est pas li\u00e9 \u00e0 une configuration de haut-parleurs sp\u00e9cifique. Cela garantit que l&rsquo;intention artistique du cr\u00e9ateur est maintenue, peu importe l&rsquo;environnement d&rsquo;\u00e9coute.<\/li>\n<li>La nature bas\u00e9e sur des objets permet aux mixeurs de positionner un son avec une pr\u00e9cision extr\u00eame n&rsquo;importe o\u00f9 dans l&rsquo;espace tridimensionnel (horizontal et vertical) et d&rsquo;automatiser son mouvement le long d&rsquo;un chemin pr\u00e9cis. Contrairement \u00e0 l&rsquo;Ambisonics, qui capte l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 du champ sonore \u00e0 partir d&rsquo;un seul point, Atmos permet le placement discret et cibl\u00e9 d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments comme une piste vocale seule ou un effet sonore sp\u00e9cifique, offrant un contr\u00f4le cr\u00e9atif in\u00e9gal\u00e9 sur la sc\u00e8ne sonore.<\/li>\n<li>Atmos int\u00e8gre fondamentalement la dimension verticale, ce qui permet de placer ou de d\u00e9placer des sons au-dessus de l&rsquo;auditeur, augmentant consid\u00e9rablement le r\u00e9alisme d&rsquo;effets comme la pluie, les h\u00e9licopt\u00e8res ou la musique planante.<\/li>\n<li>Le format Atmos est un syst\u00e8me hybride qui combine la flexibilit\u00e9 des objets audio avec la stabilit\u00e9 de l&rsquo;audio traditionnel bas\u00e9 sur des canaux. Les mixages utilisent g\u00e9n\u00e9ralement un \u00ab lit \u00bb (<em>bed<\/em>) pour l&rsquo;ambiance de fond et les sons moins critiques, en plus de jusqu&rsquo;\u00e0 118 objets audio dynamiques pour les \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s. Cela permet aux ing\u00e9nieurs d&rsquo;utiliser des techniques de mixage bas\u00e9es sur des canaux famili\u00e8rs lorsque cela est appropri\u00e9, tout en tirant parti des capacit\u00e9s spatiales avanc\u00e9es des objets pour les \u00e9l\u00e9ments les plus percutants.<\/li>\n<\/ol>\n<h2><strong>Plus sur 360 Reality Audio<\/strong><\/h2>\n<p>360 Reality Audio utilise la technologie sonore spatiale \u00e0 360 degr\u00e9s, bas\u00e9e sur des objets. Comme ses concurrents, ce format d\u00e9passe les limites des canaux st\u00e9r\u00e9o en traitant chaque \u00e9l\u00e9ment sonore principal, la voix, les instruments individuels (piano, basse, guitare), et m\u00eame l&rsquo;ambiance du public en direct comme un \u00ab objet audio \u00bb distinct.<\/p>\n<p>Ces objets sont m\u00e9ticuleusement cartographi\u00e9s et plac\u00e9s dans un champ sonore sph\u00e9rique \u00e0 360 degr\u00e9s qui enveloppe compl\u00e8tement l&rsquo;auditeur, incluant les positions au-dessus et en dessous, pour recr\u00e9er l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;\u00eatre physiquement pr\u00e9sent dans un studio d&rsquo;enregistrement ou dans une salle de concert.<\/p>\n<p>Le format est con\u00e7u pour \u00eatre tr\u00e8s \u00e9volutif et peut \u00eatre \u00e9cout\u00e9 sur une vari\u00e9t\u00e9 d&rsquo;appareils, ne n\u00e9cessitant qu&rsquo;un service de <em>streaming<\/em> compatible et une simple paire d&rsquo;\u00e9couteurs pour le rendu binaural. Cependant, il peut aussi \u00eatre optimis\u00e9 pour des haut-parleurs et des barres de son certifi\u00e9s.<\/p>\n<p>Tu peux trouver du contenu 360 Reality Audio sur plusieurs grandes plateformes de <em>streaming<\/em> musical.<\/p>\n<p><!-- notionvc: c3e408f8-09f1-4d52-b753-892fb147c61f --><\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-content-boxes content-boxes columns row fusion-columns-1 fusion-columns-total-1 fusion-content-boxes-4 content-boxes-icon-with-title content-left\" style=\"--awb-backgroundcolor:#fcfcfc;--awb-hover-accent-color:#65bc7b;--awb-circle-hover-accent-color:#65bc7b;--awb-item-margin-bottom:40px;\" data-animationOffset=\"top-into-view\"><div style=\"--awb-backgroundcolor:#fcfcfc;\" class=\"fusion-column content-box-column content-box-column content-box-column-1 col-lg-12 col-md-12 col-sm-12 fusion-content-box-hover content-box-column-last content-box-column-last-in-row\"><div class=\"col content-box-wrapper content-wrapper-background link-area-link-icon content-icon-wrapper-yes icon-hover-animation-fade\" data-animationOffset=\"top-into-view\"><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><div class=\"content-container\">\n<p>360 Reality Audio utilise un <span class=\"notion-enable-hover\" data-token-index=\"1\">renderer<\/span> spatial bas\u00e9 sur des objets pour effectuer une synth\u00e8se binaurale, appliquant une Fonction de Transfert Relative \u00e0 la T\u00eate (<span class=\"notion-enable-hover\" data-token-index=\"3\">HRTF<\/span>) aux objets sonores afin de recr\u00e9er un champ sonore sph\u00e9rique \u00e0 360 degr\u00e9s sur des \u00e9couteurs st\u00e9r\u00e9o standards.<!-- notionvc: bcf1b467-20a0-489d-8a2b-83b16605e3e6 --><\/p>\n<\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-clearfix\"><\/div><\/div><div class=\"fusion-text fusion-text-7\"><h3><strong>Les 4 principaux avantages d&rsquo;enregistrer en utilisant 360 Reality Audio<\/strong><\/h3>\n<ol>\n<li>360RA place les sons individuels (voix, instruments, effets) dans un espace sph\u00e9rique complet \u00e0 360 degr\u00e9s autour de l&rsquo;auditeur. Cela inclut le positionnement des sons au-dessus et en dessous de toi, cr\u00e9ant un sentiment tr\u00e8s r\u00e9aliste d&rsquo;\u00eatre \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la musique, que ce soit lors d&rsquo;un concert en direct ou en studio.<\/li>\n<li>Il utilise un mixage bas\u00e9 sur des objets (similaire \u00e0 Dolby Atmos) o\u00f9 chaque \u00e9l\u00e9ment est trait\u00e9 comme un \u00ab objet audio \u00bb ind\u00e9pendant avec des donn\u00e9es de localisation sp\u00e9cifiques. Cela garantit que l&rsquo;intention de l&rsquo;artiste, le placement pr\u00e9cis et le mouvement de chaque son sont pr\u00e9serv\u00e9s et rendus avec pr\u00e9cision sur ton appareil de lecture.<\/li>\n<li>La musique enregistr\u00e9e \u00e0 l&rsquo;aide de 360RA peut \u00eatre appr\u00e9ci\u00e9e avec presque n&rsquo;importe quelle paire d&rsquo;\u00e9couteurs standards via le rendu binaural. Tu n&rsquo;as pas n\u00e9cessairement besoin de mat\u00e9riel propri\u00e9taire pour entendre l&rsquo;effet 3D, ce qui le rend tr\u00e8s accessible pour les utilisateurs de <em>streaming<\/em> musical.<\/li>\n<li>Lorsque tu utilises des \u00e9couteurs compatibles et l&rsquo;application associ\u00e9e, la technologie permet une fonction d&rsquo;Optimisation Personnelle. Cela implique d&rsquo;analyser la forme unique de tes oreilles via la cam\u00e9ra d&rsquo;un t\u00e9l\u00e9phone intelligent pour cr\u00e9er une Fonction de Transfert Relative \u00e0 la T\u00eate (<em>HRTF<\/em>) personnalis\u00e9e. Celle-ci ajuste le champ sonore 3D \u00e0 ton anatomie sp\u00e9cifique, rendant l&rsquo;effet spatial encore plus convaincant et r\u00e9aliste.<\/li>\n<\/ol>\n<p><!-- notionvc: 794779d3-4316-474e-b5d8-f1678e76ce7f --><\/p>\n<\/div><div class=\"fusion-video fusion-youtube\" style=\"--awb-max-width:850px;--awb-max-height:478px;--awb-align-self:center;--awb-width:100%;\"><div class=\"video-shortcode\"><div class=\"fluid-width-video-wrapper\" style=\"padding-top:56.24%;\" ><iframe title=\"YouTube video player 2\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aJ2ylawK7lI?wmode=transparent&autoplay=0\" width=\"850\" height=\"478\" allowfullscreen allow=\"autoplay; fullscreen\"><\/iframe><\/div><\/div><\/div><div class=\"fusion-text fusion-text-8\"><h2><strong>&lt;H2&gt; \u00c9tude de cas en audio immersif : JOY de ROSE<\/strong><\/h2>\n<p>En 2024, MusicTeam\u00ae a distribu\u00e9 un <a href=\"https:\/\/www.joyderose.com\/music\">album 360 Reality Audio de JOY de ROSE<\/a>. Pr\u00e9sent\u00e9e comme un paysage sonore immersif transformateur et r\u00e9volutionnaire, cette sortie est \u00e0 la hauteur de toute la <em>hype<\/em> (ou \u00ab battage m\u00e9diatique \u00bb), selon <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/kevwoods17\/\">Kevin Woods<\/a>, l&rsquo;ing\u00e9nieur de mixage immersif et coordinateur technique\/Pro-Audio chez Sony, qui a travaill\u00e9 sur le projet.<\/p>\n<p>Sans restriction li\u00e9e \u00e0 l&rsquo;obligation de faire correspondre le son \u00e0 un format st\u00e9r\u00e9o, l&rsquo;\u00e9quipe a pu aller plus loin que jamais pour cr\u00e9er un paysage audio unique et \u00e9poustouflant. Ils ont cr\u00e9\u00e9 la piste en sachant qu&rsquo;elle serait publi\u00e9e en immersif, ce qui leur a permis de repousser les limites d&rsquo;un point de vue technique et cr\u00e9atif.<\/p>\n<p>Le temps de travailler en st\u00e9r\u00e9o (pour 2 haut-parleurs) pour ensuite ajuster en immersif (16 haut-parleurs) est r\u00e9volu. Une fois que le mixage immersif a \u00e9t\u00e9 compl\u00e9t\u00e9 et masteris\u00e9, ils ont d\u00e9cid\u00e9 de conserver les <em>fold-downs<\/em> plut\u00f4t que les mixages st\u00e9r\u00e9o initiaux.<\/p>\n<p><!-- notionvc: 30ac3ceb-6000-4761-9b1f-6525a91bf2a2 --><\/p>\n<\/div><iframe id='AmazonMusicEmbedB0DD6D1MW3' src='https:\/\/music.amazon.co.uk\/embed\/B0DD6D1MW3\/?id=ChKQn3f1L4&marketplaceId=A1F83G8C2ARO7P&musicTerritory=GB' width='100%' height='352px' frameBorder='0' style='border-radius:20px;max-width:'><\/iframe><div class=\"fusion-text fusion-text-9\"><h2>Comment cr\u00e9er tes propres enregistrements sonores immersifs<\/h2>\n<p>L&rsquo;implantation de l&rsquo;audio immersif n\u00e9cessite de l&rsquo;\u00e9quipement et des logiciels, et exige souvent une courbe d&rsquo;apprentissage pour les producteurs habitu\u00e9s aux m\u00e9thodes traditionnelles. En tant qu&rsquo;artiste, tu peux utiliser Logic 10.7 d&rsquo;Apple qui permet l&rsquo;int\u00e9gration d&rsquo;Atmos. Pour utiliser le format musical 360 Reality Audio, tu peux travailler avec un <em>plugin<\/em> logiciel, le <a href=\"https:\/\/walkmix.com\/\">360 WalkMix\u2122 Creator<\/a>. Tant que tu as des \u00e9couteurs et un ordinateur portable, tu peux cr\u00e9er de la musique immersive.<\/p>\n<p>De plus, une compagnie appel\u00e9e Sound Particles a cr\u00e9\u00e9 un <em>plugin<\/em> innovant nomm\u00e9 <a href=\"https:\/\/soundparticles.com\/products\/skydust\/overview\">Skydust<\/a>. Utilise-le directement dans ton <em>DAW<\/em> pour cr\u00e9er une profondeur encore plus grande au son immersif. Am\u00e8ne ton mixage au niveau sup\u00e9rieur avec cet outil de pointe qui repr\u00e9sente la prochaine g\u00e9n\u00e9ration de <em>plugins<\/em> de son immersif automatis\u00e9s et dynamiques \u00e9mergents.<\/p>\n<h3><strong>Guide \u00e9tape par \u00e9tape pour cr\u00e9er un enregistrement sonore immersif<\/strong><\/h3>\n<h3><em><strong>\u00c9tape 1 : Choisir la bonne approche<\/strong><\/em><\/h3>\n<p>Comme expliqu\u00e9 ci-dessus, voici les deux m\u00e9thodes les plus courantes pour l&rsquo;audio immersif <em>DIY<\/em> (fait maison). Elles se concentrent sur la capture des informations spatiales de mani\u00e8re diff\u00e9rente.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>L&rsquo;enregistrement binaural<\/strong> est le meilleur pour l&rsquo;\u00e9coute au casque. Il cr\u00e9e un effet 3D incroyablement r\u00e9aliste qui fonctionne mieux lorsqu&rsquo;il est lu sur des \u00e9couteurs st\u00e9r\u00e9o standards. C&rsquo;est la m\u00e9thode la plus facilement accessible et la plus abordable que l&rsquo;Ambisonics.<\/li>\n<li><strong>L&rsquo;Ambisonics<\/strong> est le meilleur pour la RV (<em>VR<\/em>), la vid\u00e9o 360\u00b0 et la lecture multi-haut-parleurs. Il fournit un fichier 3D flexible qui peut \u00eatre d\u00e9cod\u00e9 pour s&rsquo;adapter \u00e0 n&rsquo;importe quelle configuration de haut-parleurs (comme Dolby Atmos ou 7.1) ou rendu binaural pour les \u00e9couteurs. C&rsquo;est un peu plus co\u00fbteux \u00e0 produire en Ambisonics, mais cela reste une option pour les artistes ind\u00e9pendants.<\/li>\n<li><strong>Dolby Atmos<\/strong> est le meilleur pour la distribution commerciale de musique sur les grandes plateformes de <em>streaming<\/em>. C&rsquo;est un format standard de l&rsquo;industrie, bas\u00e9 sur des objets, qui se concentre sur la livraison \u00e9volutive sur une large gamme de syst\u00e8mes de lecture. Il repr\u00e9sente le plus haut niveau d&rsquo;immersion professionnelle et de compatibilit\u00e9 avec le march\u00e9.<\/li>\n<li><strong>360 Reality Audio<\/strong> est le plus agr\u00e9able \u00e0 \u00e9couter au casque et sur des haut-parleurs intelligents sp\u00e9cifiques, car il am\u00e9liore consid\u00e9rablement l&rsquo;espace 3D per\u00e7u. Il est pris en charge par TIDAL, Deezer et Amazon Music Unlimited.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Choisis la m\u00e9thode qui te convient le mieux, \u00e0 toi et \u00e0 ton projet, et souviens-toi de penser \u00e0 l&rsquo;avenir : de quel type d&rsquo;enregistrement as-tu besoin pour tes objectifs de carri\u00e8re?<\/p>\n<h3><em><strong>\u00c9tape 2 : Procure-toi l&rsquo;\u00e9quipement<\/strong><\/em><\/h3>\n<p>Tu n&rsquo;as pas besoin d&rsquo;un studio professionnel pour commencer. Tu as juste besoin de mat\u00e9riel de base adapt\u00e9 au type d&rsquo;enregistrement que tu feras.<\/p>\n<p>Liste d&rsquo;\u00e9quipement pour le binaural :<\/p>\n<ul>\n<li>Des microphones binauraux intra-auriculaires (<em>in-ear<\/em>) (que tu portes comme des \u00e9couteurs).<\/li>\n<li>Une installation de t\u00eate artificielle <em>DIY<\/em> (deux petites capsules de condensateur \u00e9lectret omnidirectionnelles de haute qualit\u00e9, mont\u00e9es de chaque c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;un simple \u00e9cran ou d&rsquo;une t\u00eate artificielle, comme une t\u00eate de mannequin).<\/li>\n<li>Un enregistreur audio num\u00e9rique portable (comme un Zoom ou un Tascam) avec deux entr\u00e9es et des pr\u00e9amplis \u00e0 faible bruit.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Liste d&rsquo;\u00e9quipement pour l&rsquo;Ambisonics :<\/p>\n<ul>\n<li>Un microphone Ambisonic d\u00e9di\u00e9 (souvent appel\u00e9 micro A-format). Ceux-ci poss\u00e8dent g\u00e9n\u00e9ralement quatre capsules dispos\u00e9es en forme de t\u00e9tra\u00e8dre.<\/li>\n<li>Un enregistreur multicanal avec au moins quatre entr\u00e9es appari\u00e9es pour capter le signal des quatre capsules simultan\u00e9ment.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Liste d&rsquo;\u00e9quipement pour Dolby Atmos :<\/p>\n<ul>\n<li>Plusieurs haut-parleurs pour capter le son \u00e0 diff\u00e9rents points de l&rsquo;espace.<\/li>\n<li>Une interface audio professionnelle ou un contr\u00f4leur d&rsquo;\u00e9coute pour alimenter tous les haut-parleurs.<\/li>\n<li>L&rsquo;acc\u00e8s au logiciel Dolby Atmos pour traiter les m\u00e9tadonn\u00e9es des objets et des canaux \u00e0 partir de ton <em>DAW<\/em> vers l&rsquo;alimentation des haut-parleurs pour l&rsquo;\u00e9coute (<em>monitoring<\/em>).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Liste d&rsquo;\u00e9quipement pour 360 Reality Audio :<\/p>\n<ul>\n<li>Le <em>plugin<\/em> 360 WalkMix Creator\u2122. C&rsquo;est le logiciel essentiel d\u00e9velopp\u00e9 par Sony\/Audio Futures. C&rsquo;est une suite de <em>plugins<\/em> que tu ins\u00e8res dans ton <em>DAW<\/em> et qui te permet de traiter tes sources sonores comme des \u00ab objets \u00bb et de les placer librement dans un champ sonore sph\u00e9rique \u00e0 360 degr\u00e9s (au-dessus, en dessous et autour de l&rsquo;auditeur).<\/li>\n<li>Un <em>DAW<\/em> professionnel qui prend en charge les formats de <em>plugin<\/em> n\u00e9cessaires et les exigences du syst\u00e8me pour le <em>plugin<\/em> WalkMix Creator (par exemple, Avid Pro Tools Studio\/Ultimate, etc.).<\/li>\n<li>MacOS (10.15 ou sup\u00e9rieur) ou Windows 10\/11 64 bits.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tu as besoin des pistes originales et s\u00e9par\u00e9es (<em>stems<\/em>) de ta chanson (par exemple, la voix principale, la basse, la batterie, le <em>synth pad<\/em>). Tu ne peux pas cr\u00e9er un mixage 360 RA \u00e0 partir d&rsquo;un seul fichier ma\u00eetre st\u00e9r\u00e9o.<\/p>\n<p>Tu veux toujours en savoir plus? Consulte notre article sur <a href=\"https:\/\/musicteam.com\/fr\/comment-preparer-ta-musique-pour-le-360-reality-audio-et-le-dolby-atmos\/\">Comment pr\u00e9parer ta musique pour 360 Reality Audio et Dolby Atmos<\/a>.<\/p>\n<h2>Distribue ta musique en audio immersif avec MusicTeam\u00ae<\/h2>\n<p>Chez MusicTeam\u00ae, nous soutenons la distribution de musique immersive en 360 Reality Audio et Dolby Atmos, rendant le processus accessible aux artistes ind\u00e9pendants et aux <em>labels<\/em>. Laisse-nous t&rsquo;aider \u00e0 acqu\u00e9rir le bon ISRC pour chaque type de mixage, afin que tu puisses suivre avec pr\u00e9cision tes m\u00e9tadonn\u00e9es et gagner ce que tu m\u00e9rites pour chaque piste.<\/p>\n<p>Notre <a href=\"https:\/\/musicteam.com\/fr\/\">plateforme musicale tout-en-un<\/a> est la plateforme en ligne o\u00f9 tu peux cr\u00e9er, distribuer, faire la d\u00e9claration et g\u00e9rer les m\u00e9tadonn\u00e9es de toute ta musique. Lorsque tu t&rsquo;inscris, nous t&rsquo;aidons \u00e0 livrer des fichiers audio spatiaux correctement format\u00e9s (avec le mixage st\u00e9r\u00e9o) \u00e0 tous les principaux services de <em>streaming<\/em> qui prennent en charge ces formats.<\/p>\n<p>De la <a href=\"https:\/\/musicteam.com\/fr\/declaration-oeuvres-enregistrements\/\">d\u00e9claration d\u2019\u0153uvres et d\u2019enregsitrements<\/a> \u00e0 la <a href=\"https:\/\/musicteam.com\/fr\/gestion-de-catalogue-musical\/\">gestion de ton catalogue musical<\/a> , nous nous occupons de tout. <a href=\"https:\/\/app.musicteam.com\/signup\/\">Inscris-toi<\/a> d\u00e8s aujourd&rsquo;hui!<\/p>\n<p><!-- notionvc: d3c98a33-9438-4f2d-8935-8c6ccd51166a --><\/p>\n<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":6,"featured_media":2409,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[100],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2449"}],"collection":[{"href":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/6"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2449"}],"version-history":[{"count":39,"href":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2449\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5670,"href":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2449\/revisions\/5670"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/2409"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2449"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2449"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/musicteam.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2449"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}