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Tout sur l’audio immersif et son impact sur la production musicale

Pour les artistes indépendants en ce moment, il n’y a pas de zone créative plus dynamique que l’audio immersif. Oublie tout ce que tu sais sur le simple panning de gauche à droite ; des formats comme 360 Reality Audio et Dolby Atmos nous offrent une toile 3D complète au-dessus, derrière et tout autour.

L’audio immersif est la nouvelle frontière de la production musicale qui change complètement la façon dont ton public vit ta musique, offrant un niveau de profondeur et d’engagement qui peut sérieusement distinguer ton son sur les principales plateformes.

Continue ta lecture pour découvrir comment l’audio immersif s’est développé, les principaux formats utilisés pour sa production, et comment les artistes indépendants peuvent choisir la bonne méthode et enregistrer leur propre musique en immersif pour une déclaration mondiale.

Qu’est-ce que l’audio immersif?

L’audio immersif fait référence à une technologie sonore qui crée une expérience auditive plus réaliste et tridimensionnelle pour les auditeurs. Ça va au-delà des configurations stéréo ou surround traditionnelles en utilisant des traitements audio avancés et des techniques de spatialisation. Le but, c’est de donner l’impression que les sons viennent de directions et de distances précises.

Ça crée un sentiment d’immersion où tu te sens complètement entouré par le son, un peu comme si tu vivais la scène dans la réalité. L’économie de la diffusion en continu a généré un intérêt accru pour l’audio immersif.

Ce nouveau type de production musicale influence considérablement la proprioception, une puissante compétence cognitive, en améliorant directement notre orientation spatiale. Le résultat donne une expérience sonore sans précédent et inégalée.

Les origines de l’audio immersif

L’audio immersif n’est pas l’invention d’une seule personne, mais plutôt le résultat d’avancées collectives dans la technologie audio et la recherche au fil du temps. Le concept de créer une expérience auditive plus immersive remonte à des décennies et implique la contribution de différents chercheurs, ingénieurs et compagnies.

Voici un aperçu :

H3 Les premières expériences multicanal

  • 1881 : À Paris, Clément Ader fait la démonstration du premier système à deux canaux transmettant l’opéra en direct sur des lignes téléphoniques vers des récepteurs jumelés, étant ainsi le pionnier de l’écoute stéréophonique.
  • Début des années 1930 : L’ingénieur britannique Alan Blumlein brevète un système binaural (stéréophonique) complet pour les disques et les films (qu’il appelle « son binaural »), incluant des techniques pour les disques et les films stéréo, posant les bases de l’audio spatial.
  • Fin des années 1930 / Années 1940 : Les ingénieurs de Disney et de RCA développent le Fantasound pour le film Fantasia, une forme précoce (et complexe) de son surround multicanal qui utilisait jusqu’à quatre canaux audio distincts et plusieurs haut-parleurs dans certains cinémas.

H3 Le son surround et les formats avancés

  • 1957: Henry Jacobs et Jordan Belson lancent les Vortex Concerts au Morrison Planetarium de San Francisco. Ces événements introduisent l’une des toutes premières expériences audio immersives avec haut-parleurs multiples et ouvrent la voie aux futures avancées en son surround.
  • Mid-1970s: Des chercheurs au Royaume-Uni développent l’Ambisonics, un format de son surround « full-sphere » qui capte et reproduit un champ sonore tridimensionnel horizontal et vertical. Il repose sur une configuration de microphones spécialisée et un signal à quatre canaux, appelé B-format, pour créer un véritable audio spatial.
  • Fin des années 1970 / Années 1980 – Années 1990 : À partir de la fin des années 1970, le Dolby Stereo Surround a introduit un son multicanal abordable (Gauche, Centre, Droite, Surround) dans les cinémas grand public. Au début des années 1990, le Dolby Digital 5.1 a étendu ce système avec un audio discret à six canaux, marquant des étapes majeures vers l’enveloppement de l’auditeur.
  • 1993 : La norme MP3 est lancée, et avec d’autres formats numériques comme l’AAC (1997), les technologies de compression audio numérique progressent, ce qui permet plus tard la diffusion en streaming de systèmes audio immersifs complexes.

H3 L’audio 3D moderne et basé sur des objets

  • 2012 : Dolby Atmos est introduit dans les cinémas commerciaux, marquant un grand pas vers l’audio basé sur des objets. Au lieu de simplement attribuer des sons à des canaux fixes (comme le 5.1), ce système traite le son comme des « objets » mobiles qui peuvent être positionnés précisément dans un espace 3D, incluant l’utilisation de haut-parleurs au-dessus de ta tête (canaux de hauteur).
  • 2015 : DTS:X, une technologie audio immersive concurrente basée sur des objets, est introduite. Elle offre aussi la possibilité de positionner les sons dans l’espace 3D et de s’adapter à différentes configurations de haut-parleurs.
  • Milieu des années 2010 – Aujourd’hui : L’audio binaural (utilisant les Fonctions de Transfert Relatives à la Tête, ou HRTF) connaît une résurgence pour créer un audio 3D convaincant avec des écouteurs standards. Cette croissance est alimentée par l’essor de la réalité virtuelle (RV), de la réalité augmentée (RA) et des plateformes vidéo à 360 degrés comme YouTube et Facebook, qui adoptent également l’Ambisonics comme format immersif par défaut.

L’impact de l’audio immersif sur la production musicale : 4 changements majeurs

Lorsque tu produis ta musique en sachant que ton enregistrement est destiné à un format audio immersif, cela ouvre la porte à beaucoup plus de créativité. Si tu sais dès le départ que tu es en train de créer une expérience immersive, tu ne seras pas limité par l’obligation de faire correspondre ton contenu à un format stéréo plus tard. Tu peux donner de l’espace à tes instruments pour qu’ils respirent et créer une expérience audio qui laisse loin derrière les formats d’enregistrement traditionnels.

L’audio immersif permet également aux musiciens de raconter des histoires à travers des paysages sonores. Ils peuvent positionner des éléments, comme des personnages dans une histoire, créant ainsi une narration auditive dynamique et engageante. Ce format est sur le point de révolutionner la distribution musicale en accordant aux artistes le pouvoir de sculpter des environnements sonores complexes en trois dimensions. Cela favorise des liens émotionnels plus profonds et un engagement interactif, redéfinissant ainsi l’essence même de la façon dont la musique est composée, produite et vécue. En ouvrant la voie à un niveau sans précédent de créativité, d’interaction et d’immersion, le son immersif est en train de modifier fondamentalement le paysage de l’expression musicale.

L’audio immersif change fondamentalement l’approche créative et technique de la production musicale en tirant parti du champ sonore tridimensionnel.

H3 1. L’audio immersif libère le potentiel créatif et la liberté

La production n’est plus limitée par les contraintes du format stéréo à deux canaux. Tu peux planifier et produire le mixage spécifiquement pour un environnement 3D dès le départ, et la possibilité de placer des instruments individuels dans une sphère complète à 360 degrés signifie qu’ils ne sont pas en concurrence pour l’espace sur un seul plan horizontal. Ça donne un mixage plus clair, moins encombré, qui permet à chaque instrument d’avoir de l’espace pour « respirer ».

H3 2. L’audio immersif améliore la narration et le récit

Les musiciens peuvent créer des environnements sonores tridimensionnels complexes (des « paysages sonores ») pour appuyer une narration. Dans ces environnements, les éléments sonores peuvent être positionnés comme des « personnages dans une histoire », créant ainsi une expérience auditive dynamique, engageante et géographiquement définie.

H3 3. L’audio immersif redéfinit l’expérience de l’auditeur

En enveloppant l’auditeur, l’environnement sonore complexe et immersif favorise un lien émotionnel plus profond avec la musique. Ce sentiment d’immersion et de réalisme élève l’engagement de l’auditeur au-delà de l’écoute passive.

H3 4. L’audio immersif redéfinit la production musicale

L’audio immersif est sur le point de révolutionner la distribution musicale en devenant un format standard, donnant aux artistes le pouvoir de livrer leur mixage 3D précis aux auditeurs. Aujourd’hui, même les artistes indépendants peuvent produire leurs enregistrements en audio spatial.

En gardant cette toile 3D en tête comme format final de leur musique, les musiciens et les compositeurs font face à une redéfinition de l’essence même de la façon dont leur musique est initialement composée et arrangée, et pas seulement de la façon dont elle est mixée.

Plus sur l’Ambisonics

L’Ambisonics est une approche fondamentalement différente et plus flexible pour créer et reproduire un champ sonore tridimensionnel, par rapport aux systèmes traditionnels basés sur des canaux.

En bref, l’Ambisonics est conçu pour capter le son d’une sphère complète à 360 degrés autour de l’auditeur. Cela inclut non seulement les directions horizontales, mais aussi les directions verticales, au-dessus et en dessous.

Il utilise un cadre mathématique appelé harmoniques sphériques pour représenter les caractéristiques spatiales du son. En utilisant les harmoniques sphériques, les ingénieurs du son peuvent encoder et décoder l’information sonore vers et depuis un format qui représente avec précision l’orientation de l’auditeur au sein du champ sonore.

Les 4 principaux avantages de l’Ambisonics

  1. C’est compatible avec diverses configurations de haut-parleurs sans compromettre la précision spatiale de l’audio.
  2. Les enregistrements peuvent être captés dans différents formats, tels que le premier ordre (quatre canaux), le deuxième ordre (neuf canaux) et les formats d’ordre supérieur. Plus l’ordre est élevé, plus la représentation spatiale du son est précise. Cette évolutivité permet la compatibilité avec différentes configurations de production et de lecture.
  3. La technologie de base de l’Ambisonics est aussi libre de brevets, ce qui a encouragé son adoption et son développement généralisés sur diverses plateformes logicielles et matérielles.
  4. Enfin, les enregistrements Ambisonics offrent aux ingénieurs du son la flexibilité de manipuler le placement du son pendant la phase de post-production. Cela signifie que les sources sonores peuvent être positionnées et déplacées dans le champ sonore à 360 degrés après l’enregistrement initial, ce qui améliore les possibilités créatives. Des technologies encore plus récentes permettent aux ingénieurs de programmer automatiquement le positionnement et le placement des sources sonores, selon des déclencheurs spécifiques comme la hauteur ou l’instrument.

Plus sur l’audio binaural

L’enregistrement binaural reproduit la façon dont le son interagit naturellement avec l’anatomie humaine avant d’atteindre les tympans, ce qui est la clé de la capacité de notre cerveau à localiser les sons. De cette façon, les indices spatiaux cruciaux nécessaires pour percevoir la direction, la distance et la hauteur sont préservés avec précision.

En d’autres termes, l’enregistrement binaural est conçu pour capter le son exactement comme tes propres oreilles le percevraient. Ceci est généralement réalisé en plaçant deux microphones omnidirectionnels dans les conduits auditifs d’une tête artificielle (ou d’un simple écran) pour simuler l’ombre acoustique et les réflexions causées par la tête, les épaules et les oreilles externes (HRTF).

Lorsqu’ils sont lus au casque, ces enregistrements offrent un sens de l’espace puissant et hyper-réaliste, donnant l’impression que les sons proviennent de points distincts à l’extérieur de ta tête.

Les 4 principaux avantages de l’enregistrement binaural

  1. L’audio binaural offre le sentiment d’espace tridimensionnel le plus réaliste et le plus convaincant lorsqu’il est écouté au casque, surpassant le stéréo standard et l’Ambisonics.
  2. Les enregistrements binauraux sont intrinsèquement mixés pour être prêts à jouer sur n’importe quelle paire d’écouteurs stéréo standard, sans avoir besoin de décodeurs spéciaux, de calibrage ou de logiciels spécifiques.
  3. L’enregistrement binaural capte intrinsèquement les effets acoustiques subtils de l’environnement d’enregistrement tels qu’ils atteindraient un auditeur humain, ce qui rend le produit final plus « naturel » et crédible que si tu mixais des sources individuelles à l’aide d’un panoramique numérique dans un format non binaural.
  4. La barrière à l’entrée pour un enregistrement binaural de qualité est relativement basse, à peu près n’importe qui peut le faire. Les microphones binauraux dédiés (qui se placent dans les oreilles) peuvent être simples et abordables, se branchant directement sur de nombreux enregistreurs portables ou même des téléphones intelligents, le rendant accessible aux artistes indépendants et aux créateurs de contenu qui ont un budget limité.

Plus sur Dolby Atmos

Dolby Atmos introduit un système hybride basé sur des objets qui change fondamentalement la façon dont l’audio est mixé et lu, allant au-delà des limites de l’Ambisonics et des formats traditionnels basés sur des canaux.

Au lieu de créer un champ sonore complet ou de se fier à des canaux fixes, Atmos permet aux mixeurs de traiter les sons individuels (comme une voix, une sirène ou un instrument) comme des « objets audio » distincts qui peuvent être précisément placés et déplacés n’importe où dans un espace tridimensionnel. Cette approche garantit que l’intention artistique du créateur est préservée et reproduite avec précision sur une large gamme d’appareils, des cinémas aux cinémas maison et aux écouteurs.

En d’autres termes, Atmos est conçu pour être un format de livraison hautement évolutif et adaptatif.

Les 4 principaux avantages d’enregistrer en Dolby Atmos

  1. Atmos est un format basé sur des objets, ce qui signifie que le mixage n’est pas lié à une configuration de haut-parleurs spécifique. Cela garantit que l’intention artistique du créateur est maintenue, peu importe l’environnement d’écoute.
  2. La nature basée sur des objets permet aux mixeurs de positionner un son avec une précision extrême n’importe où dans l’espace tridimensionnel (horizontal et vertical) et d’automatiser son mouvement le long d’un chemin précis. Contrairement à l’Ambisonics, qui capte l’intégralité du champ sonore à partir d’un seul point, Atmos permet le placement discret et ciblé d’éléments comme une piste vocale seule ou un effet sonore spécifique, offrant un contrôle créatif inégalé sur la scène sonore.
  3. Atmos intègre fondamentalement la dimension verticale, ce qui permet de placer ou de déplacer des sons au-dessus de l’auditeur, augmentant considérablement le réalisme d’effets comme la pluie, les hélicoptères ou la musique planante.
  4. Le format Atmos est un système hybride qui combine la flexibilité des objets audio avec la stabilité de l’audio traditionnel basé sur des canaux. Les mixages utilisent généralement un « lit » (bed) pour l’ambiance de fond et les sons moins critiques, en plus de jusqu’à 118 objets audio dynamiques pour les éléments clés. Cela permet aux ingénieurs d’utiliser des techniques de mixage basées sur des canaux familièrs lorsque cela est approprié, tout en tirant parti des capacités spatiales avancées des objets pour les éléments les plus percutants.

Plus sur 360 Reality Audio

360 Reality Audio utilise la technologie sonore spatiale à 360 degrés, basée sur des objets. Comme ses concurrents, ce format dépasse les limites des canaux stéréo en traitant chaque élément sonore principal, la voix, les instruments individuels (piano, basse, guitare), et même l’ambiance du public en direct comme un « objet audio » distinct.

Ces objets sont méticuleusement cartographiés et placés dans un champ sonore sphérique à 360 degrés qui enveloppe complètement l’auditeur, incluant les positions au-dessus et en dessous, pour recréer l’expérience d’être physiquement présent dans un studio d’enregistrement ou dans une salle de concert.

Le format est conçu pour être très évolutif et peut être écouté sur une variété d’appareils, ne nécessitant qu’un service de streaming compatible et une simple paire d’écouteurs pour le rendu binaural. Cependant, il peut aussi être optimisé pour des haut-parleurs et des barres de son certifiés.

Tu peux trouver du contenu 360 Reality Audio sur plusieurs grandes plateformes de streaming musical.

Les 4 principaux avantages d’enregistrer en utilisant 360 Reality Audio

  1. 360RA place les sons individuels (voix, instruments, effets) dans un espace sphérique complet à 360 degrés autour de l’auditeur. Cela inclut le positionnement des sons au-dessus et en dessous de toi, créant un sentiment très réaliste d’être à l’intérieur de la musique, que ce soit lors d’un concert en direct ou en studio.
  2. Il utilise un mixage basé sur des objets (similaire à Dolby Atmos) où chaque élément est traité comme un « objet audio » indépendant avec des données de localisation spécifiques. Cela garantit que l’intention de l’artiste, le placement précis et le mouvement de chaque son sont préservés et rendus avec précision sur ton appareil de lecture.
  3. La musique enregistrée à l’aide de 360RA peut être appréciée avec presque n’importe quelle paire d’écouteurs standards via le rendu binaural. Tu n’as pas nécessairement besoin de matériel propriétaire pour entendre l’effet 3D, ce qui le rend très accessible pour les utilisateurs de streaming musical.
  4. Lorsque tu utilises des écouteurs compatibles et l’application associée, la technologie permet une fonction d’Optimisation Personnelle. Cela implique d’analyser la forme unique de tes oreilles via la caméra d’un téléphone intelligent pour créer une Fonction de Transfert Relative à la Tête (HRTF) personnalisée. Celle-ci ajuste le champ sonore 3D à ton anatomie spécifique, rendant l’effet spatial encore plus convaincant et réaliste.

<H2> Étude de cas en audio immersif : JOY de ROSE

En 2024, MusicTeam® a distribué un album 360 Reality Audio de JOY de ROSE. Présentée comme un paysage sonore immersif transformateur et révolutionnaire, cette sortie est à la hauteur de toute la hype (ou « battage médiatique »), selon Kevin Woods, l’ingénieur de mixage immersif et coordinateur technique/Pro-Audio chez Sony, qui a travaillé sur le projet.

Sans restriction liée à l’obligation de faire correspondre le son à un format stéréo, l’équipe a pu aller plus loin que jamais pour créer un paysage audio unique et époustouflant. Ils ont créé la piste en sachant qu’elle serait publiée en immersif, ce qui leur a permis de repousser les limites d’un point de vue technique et créatif.

Le temps de travailler en stéréo (pour 2 haut-parleurs) pour ensuite ajuster en immersif (16 haut-parleurs) est révolu. Une fois que le mixage immersif a été complété et masterisé, ils ont décidé de conserver les fold-downs plutôt que les mixages stéréo initiaux.

Comment créer tes propres enregistrements sonores immersifs

L’implantation de l’audio immersif nécessite de l’équipement et des logiciels, et exige souvent une courbe d’apprentissage pour les producteurs habitués aux méthodes traditionnelles. En tant qu’artiste, tu peux utiliser Logic 10.7 d’Apple qui permet l’intégration d’Atmos. Pour utiliser le format musical 360 Reality Audio, tu peux travailler avec un plugin logiciel, le 360 WalkMix™ Creator. Tant que tu as des écouteurs et un ordinateur portable, tu peux créer de la musique immersive.

De plus, une compagnie appelée Sound Particles a créé un plugin innovant nommé Skydust. Utilise-le directement dans ton DAW pour créer une profondeur encore plus grande au son immersif. Amène ton mixage au niveau supérieur avec cet outil de pointe qui représente la prochaine génération de plugins de son immersif automatisés et dynamiques émergents.

Guide étape par étape pour créer un enregistrement sonore immersif

Étape 1 : Choisir la bonne approche

Comme expliqué ci-dessus, voici les deux méthodes les plus courantes pour l’audio immersif DIY (fait maison). Elles se concentrent sur la capture des informations spatiales de manière différente.

  • L’enregistrement binaural est le meilleur pour l’écoute au casque. Il crée un effet 3D incroyablement réaliste qui fonctionne mieux lorsqu’il est lu sur des écouteurs stéréo standards. C’est la méthode la plus facilement accessible et la plus abordable que l’Ambisonics.
  • L’Ambisonics est le meilleur pour la RV (VR), la vidéo 360° et la lecture multi-haut-parleurs. Il fournit un fichier 3D flexible qui peut être décodé pour s’adapter à n’importe quelle configuration de haut-parleurs (comme Dolby Atmos ou 7.1) ou rendu binaural pour les écouteurs. C’est un peu plus coûteux à produire en Ambisonics, mais cela reste une option pour les artistes indépendants.
  • Dolby Atmos est le meilleur pour la distribution commerciale de musique sur les grandes plateformes de streaming. C’est un format standard de l’industrie, basé sur des objets, qui se concentre sur la livraison évolutive sur une large gamme de systèmes de lecture. Il représente le plus haut niveau d’immersion professionnelle et de compatibilité avec le marché.
  • 360 Reality Audio est le plus agréable à écouter au casque et sur des haut-parleurs intelligents spécifiques, car il améliore considérablement l’espace 3D perçu. Il est pris en charge par TIDAL, Deezer et Amazon Music Unlimited.

Choisis la méthode qui te convient le mieux, à toi et à ton projet, et souviens-toi de penser à l’avenir : de quel type d’enregistrement as-tu besoin pour tes objectifs de carrière?

Étape 2 : Procure-toi l’équipement

Tu n’as pas besoin d’un studio professionnel pour commencer. Tu as juste besoin de matériel de base adapté au type d’enregistrement que tu feras.

Liste d’équipement pour le binaural :

  • Des microphones binauraux intra-auriculaires (in-ear) (que tu portes comme des écouteurs).
  • Une installation de tête artificielle DIY (deux petites capsules de condensateur électret omnidirectionnelles de haute qualité, montées de chaque côté d’un simple écran ou d’une tête artificielle, comme une tête de mannequin).
  • Un enregistreur audio numérique portable (comme un Zoom ou un Tascam) avec deux entrées et des préamplis à faible bruit.

Liste d’équipement pour l’Ambisonics :

  • Un microphone Ambisonic dédié (souvent appelé micro A-format). Ceux-ci possèdent généralement quatre capsules disposées en forme de tétraèdre.
  • Un enregistreur multicanal avec au moins quatre entrées appariées pour capter le signal des quatre capsules simultanément.

Liste d’équipement pour Dolby Atmos :

  • Plusieurs haut-parleurs pour capter le son à différents points de l’espace.
  • Une interface audio professionnelle ou un contrôleur d’écoute pour alimenter tous les haut-parleurs.
  • L’accès au logiciel Dolby Atmos pour traiter les métadonnées des objets et des canaux à partir de ton DAW vers l’alimentation des haut-parleurs pour l’écoute (monitoring).

Liste d’équipement pour 360 Reality Audio :

  • Le plugin 360 WalkMix Creator™. C’est le logiciel essentiel développé par Sony/Audio Futures. C’est une suite de plugins que tu insères dans ton DAW et qui te permet de traiter tes sources sonores comme des « objets » et de les placer librement dans un champ sonore sphérique à 360 degrés (au-dessus, en dessous et autour de l’auditeur).
  • Un DAW professionnel qui prend en charge les formats de plugin nécessaires et les exigences du système pour le plugin WalkMix Creator (par exemple, Avid Pro Tools Studio/Ultimate, etc.).
  • MacOS (10.15 ou supérieur) ou Windows 10/11 64 bits.

Tu as besoin des pistes originales et séparées (stems) de ta chanson (par exemple, la voix principale, la basse, la batterie, le synth pad). Tu ne peux pas créer un mixage 360 RA à partir d’un seul fichier maître stéréo.

Tu veux toujours en savoir plus? Consulte notre article sur Comment préparer ta musique pour 360 Reality Audio et Dolby Atmos.

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Published On: septembre 18th, 2023Categories: Création musicale
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Chloe Dagenais Founder
Chloé est fondatrice et présidente de MusicTeam®, une plateforme en libre-service qui révolutionne la gestion des catalogues musicaux, l’inscription des œuvres, la livraison de projets et la distribution pour les créateurs de musique. Forte d’une formation en systèmes d’information, elle se spécialise dans la mise au point de solutions technologiques permettant aux artistes, musiciens, ingénieurs et ayants droit de gérer leur musique de façon plus efficace. Son implication dans les droits musicaux numériques a débuté lors de son mémoire de maîtrise : elle y a développé un prototype de système de gestion simplifiée des catalogues musicaux, projet qui a servi de fondation à MusicTeam®. Consciente du besoin de l’industrie pour une meilleure précision des métadonnées et des outils pensés par et pour les artistes, elle a officiellement fondé MusicTeam® en 2020 afin d’offrir aux créateurs une gamme d’outils en libre-service. Au-delà de son rôle de fondatrice et présidente de MusicTeam®, Chloé participe activement aux discussions de l’industrie autour de l’intégrité des métadonnées, de la gestion des droits et de l’avenir de la technologie musicale.